На лекции мы поговорим о зарождении коллаборации между художниками, инженерами и учеными. Мы обсудим, почему в 60-х годах, компьютерное искусство создавалось инженерами и как это повлияло на его становление.
Мы рассмотрим первых интерактивных кибернетических роботов, создаваемых художниками и посмотрим, как эта художественная форма позволяла экспериментировать с новыми формами медиа для исследования движения, звука
и критики арт-рынка. На примере знаковых выставочных проектов мы проанализируем стратегии, характерные для раннего технологического искусства.